poniedziałek, 9 marca 2026

Infografika edukacyjna - "Kobiety, które zmieniły świat"

 Dzień Kobiet 

materiał na podstawie strony:SIS


Interaktywna Gra: Karty ze Sławnymi Kobietami – kopia autorstwa Beata Chodacka

https://akavlo.my.canva.site/kobiety

Zadanie 1 – Karta superbohaterki w Canvie

Wylosuj jedną kobietę z przygotowanej listy. Twoim zadaniem jest stworzenie w Canvie karty superbohaterki tej postaci.

Na karcie powinny znaleźć się:

  • imię i nazwisko bohaterki,
  • portret (np. z Wikimedia Commons) dopracowany graficznie w Canvie przy użyciu efektów zdjęcia,
  • dziedzina, w której działała,
  • jej najważniejsze osiągnięcie,
  • lista „supermocy”, czyli cech lub dokonań, które sprawiły, że zmieniła świat.

Projekt powinien być estetyczny, czytelny i przypominać kartę bohaterki z gry lub komiksu. Możesz używać ikon, elementów graficznych, kolorów i efektów.
Jak zrobić kartę https://www.youtube.com/live/IdQnTI1F5vY?si=IEbtr2iMTxIDsUJu&t=3376


Zadanie 2 – Infografika o bohaterce z pomocą AI

Wylosuj jedną kobietę z listy i przygotuj infografikę o niej przy pomocy Gemini lub ChatGPT.

Infografika powinna mieć układ karty bohaterki:

  • u góry imię i nazwisko,
  • centralnie portret postaci (lekko komiksowy lub ilustracyjny),
  • wokół portretu etykiety z informacjami:
    • dziedzina,
    • najważniejsze osiągnięcia,
    • lata życia,
    • ważne daty,
    • ciekawostka.

Tło grafiki powinno nawiązywać do dziedziny i epoki, w której działała dana osoba (np. laboratorium, kosmos, stare mapy, maszyny, mikroskopy).

Przykładowe promty autorstwa Wojtka Wątora do wykorzystania przy tej pracy:
Wersja 1
Wersja 2
Wersja 3


wygenerowne prze ChatGPT


wygenerowne prze ChatGPT

Zadanie 3 – Mówiąca bohaterka (AI + wideo)

Wylosuj jedną kobietę z listy i przygotuj krótką autoprezentację tej postaci.

  1. W ChatGPT lub Gemini poproś o napisanie krótkiej wypowiedzi w pierwszej osobie (3–5 zdań), w której bohaterka:
    • przedstawia się,
    • mówi czym się zajmowała,
    • opisuje swoje najważniejsze osiągnięcie,
    • dodaje jedną ciekawostkę.
  2. Znajdź portret tej osoby i w Gemini (Nanobanana) przerób go w stylizowany wizerunek, np.:
    • komiks,
    • stare zdjęcie (sepia),
    • styl gazety historycznej,
    • ilustracja retro.
  3. W serwisie https://app.tokkingheads.com/ wgraj obraz i tekst, aby stworzyć gadającego awatara, który opowiada o sobie. ElevenLabs - generator mowy AI

Nazywam się Marta Karczewicz i jestem polską inżynierką oraz wynalazczynią pracującą w dziedzinie technologii cyfrowych. Zajmowałam się tworzeniem nowoczesnych metod kompresji obrazu i dźwięku, dzięki którym łatwiej przesyłać multimedia przez internet. Jednym z moich najważniejszych osiągnięć jest współtworzenie technologii używanych w standardach wideo, które pozwalają oglądać filmy online w dobrej jakości. Ciekawostką jest to, że mam na swoim koncie setki patentów i moje rozwiązania są wykorzystywane na całym świecie. 





wygenerowane https://app.tokkingheads.com/ oraz https://elevenlabs.io/








niedziela, 22 lutego 2026

Darmowe aplikacje do nauki kodowania

 Run Marco

Dla kogo:

Dla dzieci ok. 6–12 lat

Do czego:
Do nauki podstaw programowania i myślenia algorytmicznego (sekwencje, pętle, warunki). (

Na czym polega:
To gra przygodowa, w której  układa się bloczki poleceń (Blockly), aby poprowadzić bohatera przez
 kolejne plansze i rozwiązać zadania. 


Wirtualne puzale Ozobot





lab.open-roberta


BeeBoty online


 BlockluGames


Tinkergen




CodeCombat



CodeCombat to gra online do nauki programowania (Python, JavaScript i inne) poprzez przechodzenie poziomów jak w grze RPG.


CodeForia



  • To internetowa platforma do nauki programowania, tworzona przez programistów, nauczycieli i edukatorów.Główny kurs dotyczy języka Python, podzielony na lekcje, które krok po kroku uczą konstrukcji języka.



  • Codecademy




    Codecademy to interaktywna platforma edukacyjna online, na której możesz się uczyć programowania – np. Python, HTML, CSS, JavaScript i innych języków kodowania. Platforma prowadzi kursy krok po kroku z praktycznymi ćwiczeniami, dzięki czemu uczysz się pisania kodu „w praktyce”





    Solo Learn to również bezpłatna platforma z profesjonalnymi kursami uczącymi programowania od podstaw. Znajdziecie tam kursy do: C++, Java, Python, JavaScript, PHP, C#, Ruby, Swift, HTML, jQuery, CSS, SQL. 



    niedziela, 15 lutego 2026

    Nano Banana

    Nano Banana (czyli model obrazu w Google Gemini) to narzędzie AI do tworzenia i edytowania grafik z opisu tekstowego – np. zmiana tła, stylu, łączenie zdjęć, generowanie ilustracji.


     

    link

    link


    czwartek, 12 lutego 2026

    Pączek Clicker (Donut Clicker) – specjalna mini gra na Tłusty Czwartek

    Z okazji Tłustego Czwartku powstał specjalny projekt – Pączek Clicker (Donut Clicker). To  mini gra w stylu klasycznych clickerów, przygotowana specjalnie na to słodkie święto.

     Na czym polega gra?

    Jak każdy clicker – gra nie ma wygórowanego celu ani skomplikowanej fabuły.

    Zasada jest prosta:

    👉 Klikasz w pączka i zbierasz punkty.

    👉 Im więcej kliknięć, tym większa satysfakcja!

    Szczytem marzeń każdego pączkowego gracza jest doklikanie się do Złotego Pączka

    Osiągnięcie tego poziomu nagradzane jest specjalnym, efektownym wydarzeniem, które stanowi symboliczne zwieńczenie słodkiego wyzwania.

    Projekt pokazuje, że nawet bardzo prosty pomysł może stać się ciekawą i angażującą grą, jeśli dodamy do niego:

    * licznik punktów

    * zmieniające się grafiki

    * efekty specjalne

    * element zaskoczenia

     Inspiracja dla Was!

    Zachęcam wszystkich uczniów do zainspirowania się projektem i stworzenia własnej mini gry w Scratchu.

    Nie musi to być clicker – może to być:

    * Pizza Clicker

    *  Kosmiczny licznik punktów

    *  Gra z kotem zbierającym rybki

    *  Własna, zupełnie autorska koncepcja

    Najważniejsze jest:

    * wykorzystanie zmiennych

    * reagowanie na kliknięcie

    * dodanie efektów wizualnych lub dźwiękowych

    * kreatywność i własny pomysł

    Scratch daje ogromne możliwości – wystarczy odrobina wyobraźni

    Może Wasza gra będzie miała jeszcze bardziej spektakularny finał niż Złoty Pączek?

    Powodzenia i miłego kodowania!

    Projekt powstał na styku doświadczeń inicjatywy Mistrzowie Kodowania Szkoły Podstawowej nr 9 w Tarnowskich Górach. Pomysłodawca: opiekun MK i trener IT - Tomasz Mikołajczyk



    wtorek, 3 lutego 2026

    Obchody Dnia Bezpiecznego Internetu – podsumowanie tygodnia działań

      

    W dniach poprzedzających i obejmujących Dzień Bezpiecznego Internetu (DBI) w naszej szkole zrealizowano liczne działania edukacyjne i interaktywne. Ich celem było zwiększenie świadomości uczniów na temat bezpiecznego, odpowiedzialnego i świadomego korzystania z internetu. Dzień Bezpiecznego Internetu obchodzony jest corocznie w lutym, a w naszej szkole przyjął formę całego tygodnia zajęć i aktywności, kształtujących wiedzę z zakresu cyberbezpieczeństwa, netykiety oraz krytycznego korzystania z nowych technologii.

    W ramach obchodów uczniowie uczestniczyli w różnorodnych formach pracy:

    • Warsztatach i grach edukacyjnych – takich jak escape roomy, quizy, interaktywne gry oraz ćwiczenia oparte na scenariuszach związanych z bezpieczeństwem w sieci, m.in. „CyberDedektywi kontra CyberSabotażyści” czy CyberGuard.

    • Prezentacjach i quizach online – podczas zajęć wykorzystywano materiały multimedialne, quizy edukacyjne oraz linki do zewnętrznych narzędzi i platform, co angażowało uczniów zarówno w działania praktyczne, jak i w refleksję nad bezpiecznymi zachowaniami w internecie.

    Tydzień DBI był dla uczniów okazją do zdobycia i utrwalenia wiedzy, ale także do aktywnego udziału w zajęciach, które w przystępny i atrakcyjny sposób poruszały ważne tematy związane z funkcjonowaniem w cyfrowym świecie.







    czwartek, 29 stycznia 2026

    DBI


     

    Korzystanie z Internetu ma swoje nieocenione zalety,

     ale pamiętaj, że nie jest wolne od zagrożeń.






    żródło: Klikankowo


    Oskar i Tula w szponach Sieciora4"

    Gra edukacyjna- escape room autorstwa p. Zyty Będkowskiej


    escape room autorstwa p. Beaty Chodeckiej i  p. Aany


    CyberGuard - bezpieczeństwo w sieci



    Anna TheusAla PodstolecBeata ChodackaZyta Będkowska 



    CyberBezpieczniacy w sieci




    Bezpieczny Internet






    Quizy- Dzień Bezpiecznego  Internetu





    autorka: Iwona Łyczkowska