Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Konkurs. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Konkurs. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 17 grudnia 2020

Wykadruj programowanie

 Wykadruj programowanie

Co?
Zapraszamy  uczniów do wzięcia udziału w mini projekcie “Wykadruj programowanie”. 

To będzie kreatywne i twórcze wyzwanie, w ramach którego należy stworzyć pracę - dowolną techniką (zdjęcia, grafiki, minikomiks, slajd prezentacji, animacja, etc.) - przedstawiającą wyobrażenie o tym, czym jest programowanie. 

Może ona przedstawiać przestrzeń, technologie, narzędzia, ale też rzeczy i obrazy luźno ze sobą połączone, wynikające z osobistego i autorskiego postrzegania miejsca i roli programowania w życiu.

Do kiedy?
Do 21 stycznia czekamy na prace uczniów i uczennic (pliki, zdjęcia, skany, linki do zasobu...), które należy przesłać na adres krzysztofjaworski@cyfrowydialog.pl. W mailu zgłaszającym prosimy o podanie imion i nazwisk młodych artystów.

niedziela, 4 października 2020

Pix Programming Challenge

 

O konkursie

Pix Programming Challenge to międzynarodowy konkurs programistyczny dla dzieci i młodzieży. Jest on w pełni przeprowadza za pośrednictwem aplikacji PixBlocks.



Zarówno udział w konkursie jak i aplikacja są całkowicie bezpłatne!

Uczestnicy konkursu muszą rozwiązać zadania z zakresu programowania. Zadania dostosowane są do różnych grup wiekowych. Dla najmłodszych są to zadania z zakresu programowania blokowego, a dla starszych uczestników konkursu – zadania z zakresu programowania tekstowego w języku Python.

Udział w konkursie może wziąć każda osoba, która jest uczniem/uczennicą szkoły podstawowej oraz średniej.

Konkurs składa się z 3 etapów: Eliminacji, Półfinałów oraz Finałów. Finał polskiej edycji konkursu Pix Programming Challenge odbędzie się na Wydziale Matematyki i Informatyki Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu (o ile sytuacja epidemiologiczna na to pozwoli).

Celem konkursu jest zachęcenie uczniów do nauki programowania oraz popularyzacja jej w szkołach.

piątek, 25 września 2020

Olimpiada Informatyczna Juniorów

 Olimpiada Informatyczna Juniorów

 


XV edycję Olimpiady Informatycznej Juniorów! 

Zapraszamy uczniów szkół podstawowych do wzięcia udziału w zawodach!

Zachęcamy do zapoznania się z Przewodnikiem po OIJ, który zawiera wszystkie informacje dla zawodników. 

Na stronie Przepisy udostępniliśmy także wszystkie dokumenty związane z organizacją tegorocznej Olimpiady.

 

 



wtorek, 28 stycznia 2020


Konkurs 

“Kwalifikacja przyszłości”


Junior Fortnite Manager? A może Starszy Specjalista Memologii Stosowanej? Marzy Ci się praca w zawodzie, który jeszcze nie istnieje? Kto wie, może będzie istniał w przyszłości… Użyj swojej wyobraźni, weź udział w konkursie i zgarnij nagrodę!



Zasady konkursu

Aby wziąć udział w konkursie, stwórz pracę graficzną przedstawiającą metody walidacji, czyli potwierdzania, kwalifikacji przyszłości. Następnie wraz z formularzem zgłoszeniowym prześlij ją na adres mailowy: konkurs@ibe.edu.pl.

Nagrody konkursowe:

I miejsce – 1 800 zł

II miejsce – 1 200 zł

III miejsce – 700 zł

Nagrody przyznawane są w formie przedpłaconych kart podarunkowych.

Uwaga: termin nadsyłania prac upływa 14 lutego.


  1. Przedmiotem Konkursu jest praca graficzna zrealizowana w dowolnej konwencji (malarstwa, rysunku, fotografii, grafiki warsztatowej i grafiki cyfrowej, grafiki 3D, komiksu, plakatu, mema internetowego) na jeden z tematów określonych w punkcie 5 § 5
  2. Nadesłany plik cyfrowy musi być w formacie .jpg , .png albo .obj (przy grafice 3D),
    o minimalnym rozmiarze 1920x1080 pikseli (nie dotyczy grafiki 3D) i maksymalnej wadze nieprzekraczającej 5 mb. Nazwa pliku musi zawierać imię oraz nazwisko autora.
  3. Konkurs ma dwa tematy, z których Uczestnik Konkursu może wybrać jeden:
    1. “Kwalifikacja przyszłości - jak będzie wyglądać?”
    2. “Kwalifikacja przyszłości - jak będzie można ją potwierdzić?” 

REGULAMIN (na stronie konkursu)

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY




Konkurs

Konkurs Eko-hackathon Fundacji Orange


Zadanie konkursowe

Problem: 



Znalezione obrazy dla zapytania super koderzyW ostatnich latach wiele mówi się o zanieczyszczeniu powietrza i smogu. Według naukowców powietrze w Polsce jest jednym z najbardziej zanieczyszczonych w Europie i co roku odnotowuje się ponad 42 000 przedwczesnych zgonów związanych ze złą jakością powietrza (m.in. choroby serca, astma) Misja: Ze smogiem można wygrać, wdrażając kilka zasad! Ważne jest ograniczenie tzw. niskiej emisji, czyli zanieczyszczeń powodowanych przez przydomowe piece, w których pali się materiałami złej jakości. Nie bez znaczenia dla jakości powietrza są też zanieczyszczenia powodowane przez samochody.

Zadanie programistyczne: 
Stwórz w Scratchu grę lub animację, która pokazywałaby mieszkańcom Twojego miasta, jak walczyć ze smogiem. Postaraj się, by gra była interaktywna, estetycznie zaprojektowana i proponowała konkretne rozwiązania.

Pamiętaj, że oceny organizatorzy dokonają na podstawie następujących kryteriów: • Koncepcja zgłoszonej gry/animacji, pomysłowość – 10 pkt • Umiejętności programistyczne zaprezentowane w grze/animacji – 20 pkt • Staranność i estetyka wykonania, dopracowanie detali (wizualne, muzyczne, dźwiękowe, tekstowe) – 10 pkt

środa, 15 stycznia 2020

VIII Mistrzostwa Polski w szybkim pisaniu na klawiaturze



 Stowarzyszenie Interinfo Polska wraz z Zespołem Szkół Łączności w Krakowie organizuje – kolejne już 
– VIII Mistrzostwa Polski w szybkim pisaniu na klawiaturze. 


Odbędą się one 4 kwietnia 2020 r. w Krakowie.

Przed właściwym konkursem, w dniach 1-14 lutego będą przeprowadzane bezpłatne eliminacje online za pośrednictwem przygotowanej przez nas strony eliminacyjnej: https://konkursy-interinfo.pl
Chcielibyśmy zaprosić Państwa uczniów do udziału w tych eliminacjach. Najlepsi zawodnicy z całego kraju wyłonieni podczas eliminacji będą mieli szansę spotkać się na żywo, rywalizując podczas Mistrzostw Polski w Krakowie.

Prosimy o zapoznanie się z regulaminem konkursu oraz eliminacji dostępnym tutaj:
 https://konkursy-interinfo.pl/terms/regulamin.pdf
Jeszcze raz podkreślamy, że zarówno udział w eliminacjach, jak i we właściwych Mistrzostwach Polski w Krakowie jest bezpłatny.

Dodatkowe informacje będą pojawiały się na naszej stronie https://interinfopolska.pl oraz na naszym profilu na Facebooku.
W przypadku jakichkolwiek pytań prosimy zadawać je w odpowiedzi na tę wiadomość lub po prostu pisząc pod adres konkurs@konkursy-interinfo.pl, lub poprzez formularz kontaktowy dostępny na stronie eliminacji.

środa, 27 listopada 2019

Nowy konkurs

Konkurs na animowaną kartkę świąteczną w Scratchu 


 Zadanie polega na stworzeniu własnej, unikatowej, animowanej kartki świątecznej w programie

Scratch, która będzie zawierała:

  •  bożonarodzeniowo-noworoczne życzenia dla wszystkich eTwinnerów
  •  skrypt z co najmniej 3 animowanymi duszkami
  •  elementy dźwiękowo-muzyczne, 
  • logo eTwinning na początku i na końcu animacji - LOGO eTwinning do pobrania

Animowaną kartkę - należy przesyłać w postaci linku do projektu na platformie Scratch (projekt musi być publiczny) na adres: nauczycie-sp@wp.pl
W treści listu proszę podać swoje dane
Termin nadsyłania prac - 13.12.2019

poniedziałek, 11 listopada 2019

Konkurs

Zapraszam Was do udziału w kolejnej odsłonie konkursu na Bożonarodzeniową kartkę świąteczną.



  Zadanie konkursowe polega na stworzeniu własnej kartki świątecznej przy pomocy programu Scratch,
    która  będzie zawierała następujące elementy:

- zostanie stworzony skrypt dla co najmniej 2 duszków

- będzie to kartka dźwiękowo-muzyczna,

- mile widziana kolorystyka #SuperKoderów i Fundacji Orange
Należy przesłać link do kartki świątecznej na adres:
 nauczyciel-sp @wp.pl
W treści maila należy podać imię, nazwisko i klasę autora kartki.
Ostateczny termin przesyłania linku do pracy   upływa 22.11.2019




    
x

środa, 15 maja 2019

Konkurs

Ogólnopolskie Szkolne Mistrzostwa
 w Programowaniu Pix2019


Konkurs ten organizowany po raz pierwszy w maju 2019 jest multimedialnym konkursem dla dzieci i młodzieży z całej Polski. Zostanie on w pełni przeprowadzony za pośrednictwem aplikacji Pixblocks.



Zarówno udział w konkursie jak i aplikacja są całkowicie bezpłatne! 

Celem konkursu jest zachęcenie uczniów do nauki programowania oraz popularyzacja jej w szkołach.

Wszelkie informacje znajdują się na stronie internetowej pix.edu.pl

Zachęcam do udziału

czwartek, 12 października 2017

Scratch Kocha Matematykę - konkurs


Scratch Kocha Matematykę – ogłoszenie konkursu


Zespół Szkół Społecznych w Jarocinie ma zaszczyt zaprosić wszystkich uczniów szkół podstawowych z całej Polski do udziału w konkursie
Scratch Kocha Matematykę,
którego jest organizatorem dzięki środkom pozyskanym w ramach grantu zdobytego przez szkołę w programie mPotęga, organizowanym i finansowanym przez Fundację mBanku.
Konkurs podzielony jest na dwa etapy. Zadaniem pierwszego etapu jest stworzenie projektu w wizualnym języku programowania Scratch:
gry lub programu do nauki matematyki.
Najlepsi uczestnicy etapu I zostaną zakwalifikowani do finału – Pikniku Matematycznego, który odbędzie się w ZSS w Jarocinie.
Konkurs odbywa się w dwóch kategoriach wiekowych: uczniowie klas 4-5 i 6-7.


Regulamin konkursu

czwartek, 5 października 2017

Konkurs filmowy

                                    Konkurs filmowy


                            Zrób-My-Nasz-Film 


pod hasłem „HISTORIE ZAPISANE W OBRAZIE”


Zapraszam do udziału w konkursie filmowym uczniów szkół podstawowych (także z klas gimnazjalnych, należących do tych szkół)
i ponadpodstawowych województwa mazowieckiego. 
Konkurs organizowany jest przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie


Konkurs będzie odbywać się w terminie od 24 października 2017 roku (ogłoszenie) do 9 lutego 2018 roku (dostarczenie prac)

ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU
   Konkurs obejmuje dwie kategorie filmów, dla uczniów:

  1.      szkół podstawowych, pod hasłem „Opowiedz to sam”
  2.      szkół ponadpodstawowych, pod hasłem „Historie dalekie i bliskie” 
      Z natury rzeczy, nasze środowisko to miejsce szczególne, przestrzeń zakorzenienia w określonej tradycji, związana z dzieciństwem
i rodzinnymi dziejami, zapamiętana w różnych obrazach i dialogach. Coraz bardziej potrzebujemy korzeni kulturowych, etnicznych, religijnych itp. Szukamy swoich miejsc, w których czujemy się dobrze i z którymi jesteśmy silnie związani.

    
   Organizatorzy oczekują filmów, które powstaną w oparciu o znane i nieznanie historie związane z lokalnymi miejscami i ludźmi znajdującymi się w środowisku bliskim szkole, dzielnicy, miejscowości, regionie ─ małe ojczyzny to źródło naszych historii.
    
   Podstawą przygotowania filmowej opowieści mogą być zarówno historie pochodzące ze środowiska, jak też prywatne ─ opowiedziane za zgodą ich bohaterów. Mogą dotyczyć wybranych miejsc znanych społeczności szkolnej lub zapomnianych przez współczesnych, historii obiektów oraz zdarzeń z przeszłości ─ opowiedziane przez uczniów poprzez film, z odpowiednio dobraną fabułą.

piątek, 5 maja 2017

Konkurs „Cudze chwalicie, swego nie znacie – Europa”

Młodziżowy Dom Kultury Muranów zaprasza Was do udziału w konkursie na prezentację multimedialną lub film

„Cudze chwalicie, swego nie znacie – Europa”
CELE:
tworzenie trwałej więzi z regionem, w którym młodzi ludzie mieszkają; 
wzmocnienie tożsamości z Warszawą, Mazowszem, Polską i Europą; 
budzenie zainteresowania problemami, historią i współczesnością naszego regionu; 
wdrażanie do umiejętnego tworzenia komunikatów medialnych; 
kształtowanie postaw patriotycznych i proeuropejskich młodzieży.
TEMATY PRAC /do wyboru/:
1. „Postacie literackie związane z Europą”
2. „Szlakiem bohaterów Europy”
3. „Przewodnik po najciekawszych miejscach Europy”
4. „Europa, miejsca znane – nieznane”

W tematach 3. i 4. istnieje możliwość wyboru jednej tematyki wiodącej, np.: zabytki architektury i dzieła sztuki, parki narodowe, miasta, itp.

długość przekazu - nie może przekraczać 20 minut

termin: Na Wasze prace czekam do 12 maja br

wtorek, 28 marca 2017


Podobny obraz

OGÓLNOPOLSKI KONKURS NA GRAFIKĘ KOMPUTEROWĄ
 „MÓJ SUPERBOHATER”

1. Konkurs polega na wykonaniu przy pomocy edytora grafiki Paint pracy plastycznej na temat „Mój superbohater”. Dotyczy przedstawienia wizerunku bohatera, czy autorytetu zaczerpniętego z literatury, filmu lub życia codziennego – to ostatnie szczególnie mile widziane.

 2. Praca powinna być wykonana samodzielnie przez jednego autora. Niedozwolone jest korzystanie z grafik, zdjęć, przeróbek czy obrazów osób trzecich.

3. Każdy uczestnik może zgłosić do konkursu jedną pracę.

4. Szkoła może przesłać maksymalnie po 3 prace.

5. Pracę w formie wydruku formatu A4

Regulamin

sobota, 4 marca 2017

Konkurs

VI OGÓLNOPOLSKI KONKURS INFORMATYCZNY „GIF WIELKANOCNY”



Dyrekcja i nauczyciele Zespołu Szkół nr 7 im. gen. Mariusza Zaruskiego w Gdyni zapraszają Was do udziału w ogólnopolskim konkursie na wykonanie animacji w formacie GIF o tematyce wielkanocnej.

Prace konkursowe mogą być wykonane w dowolnym programie graficznym.
Animacje nie powinny zawierać żadnych gotowych elementów (np. obraz z Internetu, clipart).

Oceniane będą:
Oryginalność, pomysłowość, pracochłonność, estetyka wykonania.
Stopień nawiązania do tradycji wielkanocnej.


Animacje wraz z podpisanym przez rodziców załącznikiem nr 2 należy złożyć u nauczycielki zajęć komputerowych p. Małgorzata Woźniak lub przesłać na adres:
nauczyciel-sp@wp.pl do 14 kwietnia 2017 r.

piątek, 10 lutego 2017

Konkurs



Międzyszkolny Konkurs „Słowem malowane”

Zadania konkursowe:


Należy wykonać jedną pracę do wyboru:

1. Rysunek okładki do wybranej przez siebie książki, wykonany w dowolnym programie graficznym. 
Rysunek należy przesłać na adres nauczyciela nuczyciel-sp@wp.pl



Lub



2.      Nagrać e-book: Na płycie umieścić 5 minut nagrania fragmentu dowolnie wybranej książki.

Płytę należy dostarczyć od nauczyciela zajęć komputerowych p. Małgorzaty Woźniak



Na Wasze prace czekam do  20 marca 2017



Co będzie brane pod uwagę przy ocenianiu prac:



1.      Rysunek okładki do wybranej przez siebie książki:

·        Wysiłek włożony w realizację tematu,

·        Zgodność z tematyką konkursu,

·        Zgodność z treścią wybranej książki,

·        Oryginalność pomysłu,

·        Trafność doboru środków ekspresji,

·        Staranność wykonania,

·        Kompozycja.



2.      5-minutowy e-book:

·        Poprawność warsztatowa (wyraźnie czytanie z właściwą dykcją, brak pomyłek w tekście),

·        Interpretacja (czytanie z właściwą intonacją),

·        Poprawność czytania (poprawność artykulacyjna głosek),

·        Płynność i staranność czytania,

·        Właściwy dobór tekstu do osoby, np.: do wieku,

·        Ogólne wrażenie artystyczne (modulacja głosu i jego natężenie, akcent zdaniowy, właściwe tempo).