czwartek, 16 października 2025

Uczniowie klas 7 w projekcie „Canva na cały rok szkolny – II edycja” - Karty suberbohaterów"

 Uczniowie klas siódmych naszej szkoły biorą udział w projekcie edukacyjnym 

„Canva na cały rok szkolny – II edycja”

 który realizowany jest pod*patronatem honorowym Ośrodka Rozwoju Edukacji (ORE). Dzięki współpracy Ministerstwa Edukacji Narodowej z platformą Canva, szkoły w całej Polsce otrzymały bezpłatny dostęp do tego nowoczesnego narzędzia, wspierającego kreatywność i rozwój kompetencji cyfrowych uczniów.

Celem projektu jest rozwijanie kreatywności, umiejętności współpracy oraz kompetencji cyfrowych poprzez wykorzystanie Canvy w pracy dydaktycznej przez cały rok szkolny.

W ramach pierwszych działań uczniowie przygotowali Karty Superbohaterów – każdy uczestnik wybrał swoje cztery „supermoce”, czyli najmocniejsze strony. Następnie, we współpracy ze sztuczną inteligencją, powstały niezwykłe portrety uczniów, stworzone oczywiście w Canvie.

Efekty pracy można zobaczyć na naszym filmiku – zapraszamy do obejrzenia!




poniedziałek, 13 października 2025

PRZEDMIOTOWY KONKURS INFORMATYCZNY LOGIA

  Zapraszam do udziału w Przedmiotowym Konkursie Informatycznym LOGIA,

powołanym przez Mazowieckiego Kuratora Oświaty.

Konkurs jest przeznaczony dla uczniów klas IV–VIII szkół podstawowych województwa mazowieckiego w roku szkolnym 2025/2026.
Podczas konkursu trzeba wykazać się znajomością programowania w języku Python oraz umiejętnością rozwiązywania zadań algorytmicznych.

Szczegółowe informacje o konkursie znajdują się na stronie:
 https://logia.oeiizk.edu.pl

Zadania z poprzednich edycji konkursu można znaleźć w Banku zadań dostępnym na stronie:
https://logia.oeiizk.edu.pl/bankzadan

Przed zgłoszeniem się prosimy o zapoznanie się z zadaniami z poprzednich etapów konkursu.

Chętni uczniowie proszeni są o zgłoszenie się do nauczyciela informatyki do dnia 29 października 2025 r.



czwartek, 2 października 2025

Ogólnopolski Szkolny Konkurs Animacji Komputerowej „Ale Kosmos!” – II edycja

Serdecznie zapraszamy do udziału 

w

 II edycji konkursu animacji komputerowej „Ale Kosmos!”.




 Zadanie konkursowe polega na stworzeniu animacji komputerowej w programie Pivot Animator

w której patyczak spotyka mieszkańca innej planety. W filmie należy wpleść motyw związany 

z wybranym przedmiotem szkolnym i zawrzeć hasło „Ale Kosmos!”.

Najważniejsze zasady:

  • konkurs dla uczniów klas IV–VIII,

  • każdy uczestnik może przesłać jedną pracę,

  • animacja powinna trwać 2–3 minuty, w rozdzielczości min. 1280x720,

  • prace muszą być wykonane samodzielnie, bez użycia grafik z Internetu czy AI,

 Zainteresowanych prosimy o zgłaszanie się do nauczyciela informatyki.

 Szczegółowy regulamin dostępny jest na stronie: animacjawszkole.edu.pl


 wygenerowane przez AI

środa, 24 września 2025

Udział naszej szkoły w projekcie „Canva na cały rok szkolny


II edycja ogólnopolskiego projektu „Canva na cały rok szkolny”



Uczniowie naszej szkoły biorą udział w II edycji ogólnopolskiego projektu edukacyjnego „Canva na cały rok szkolny”.

Projekt ten ma na celu rozwijanie kreatywności, kompetencji cyfrowych oraz umiejętności pracy zespołowej z wykorzystaniem nowoczesnych narzędzi. Canva to intuicyjny program graficzny online, który umożliwia tworzenie plakatów, prezentacji, infografik i innych materiałów wizualnych. Dzięki niemu uczniowie mogą uczyć się nie tylko projektowania, ale także skutecznego komunikowania się i wykorzystywania nowych technologii w edukacji.

Udział w projekcie pozwala naszym uczniom:

  • poszerzać wiedzę i umiejętności z zakresu grafiki komputerowej,

  • rozwijać wyobraźnię i twórcze myślenie,

  • pracować nad własnymi pomysłami i dzielić się nimi z innymi,

  • kształtować kompetencje niezbędne w XXI wieku.

Dzięki zaangażowaniu w „Canva na cały rok szkolny” nasza szkoła staje się miejscem, w którym nauka łączy się z kreatywnością i praktycznym wykorzystaniem technologii.




 

poniedziałek, 22 września 2025

Zaproszenie do udziału w konkursie InstaLogik

 

Konkurs InstaLogik – zapraszamy uczniów klas 4–8



 Uczniowie klas 4–8 naszej szkoły mogą wziąć udział w ogólnopolskim konkursie matematyczno-informatycznym InstaLogik. To doskonała okazja, aby sprawdzić swoje umiejętności, rozwijać logiczne myślenie i reprezentować naszą szkołę na arenie ogólnopolskiej.

Jak się zgłosić?

  • Rejestracji ucznia dokonują Rodzice poprzez stronę www.instalogik.pl.

  • Podczas rejestracji należy wpisać kod nauczyciela 

N4978760

     InstaLogik – co to za konkurs?

    • InstaLogik to ogólnopolski konkurs matematyczno-informatyczny skierowany do uczniów szkół podstawowych klas 4-8. 

    • Ma charakter popularyzatorski — chodzi o rozwijanie zainteresowań matematyką, programowaniem i logicznym myśleniem, także u tych, którzy nie mieli wcześniej doświadczenia z konkursami podobnego typu. 

     Organizacja i przebieg

    •    Konkurs odbywa się w całości online. Uczestnik zakłada swoje konto i rozwiązuje zadania z dowolnego komputera.

    • Organizatorzy: Placówka Edukacji Informatyczno-Matematycznej InstaKod oraz Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie. 

    • Patronaty m.in.: Minister Edukacji, Uniwersytet Warszawski, Uniwersytet Wrocławski. 

     Terminy i etapy (VII edycja 2025/2026)

    • Etap 1: 1 października – 28 października 2025, do godziny 20:00. 

    • Rejestracja trwa do końca pierwszego etapu, czyli do 28 października 2025, godz. 20:00. 

    • Kolejne etapy:

      • Kurs przygotowawczy do II etapu (co najmniej 3 tygodnie) 

      • Sesja próbna przed II etapem: 27 listopada 2025, godz. 17:00-18:00 

      • II etap: 6 grudnia 2025, godz. 10:00-11:30 

      • Kurs przygotowawczy do III etapu (również minimum 3-tygodniowy).

      • III etap: 14 marca 2026, godz. 10:00-11:30 

     Udział i opłaty

    • Udział w konkursie jest bezpłatny

    • Rejestrację dokonują Rodzice lub opiekunowie ucznia poprzez stronę konkursu. 


    AleMózgi 2025/2026 – Ogólnopolski konkurs matematyczno-informatyczny dla uczniów

     AleMózgi! to ogólnopolski konkurs matematyczno-informatyczny dla uczniów klas 1–8 szkół podstawowych. Nie wymaga wcześniejszej wiedzy – liczy się logiczne myślenie i chęć nauki.

    źródło grafiki:alemózgi.pl


    Etapy konkursu

    1. I etap (szkolny) – 20–24 października 2025
      Rozwiążesz 15–20 zadań matematycznych i logicznych w ciągu 40 minut.
    2. II etap – 2–8 marca 2026
      Uczniowie klas 5–8 rozwiązują zadania programistyczne w języku Python online.
      Uczniowie klas 1–4 rozwiązują wyzwania matematyczno-informatyczne w szkole.
    3. III etap (finał) – 7 maja 2026
      Uczniowie klas 5–8 rozwiązują zadania algorytmiczne online.
      Uczniowie klas 1–4 rozwiązują zadania logiczne i programistyczne w szkole.

    Jak wziąć udział?

    1. Pobierz formularz zgłoszeniowy – upewnij się, że masz najnowszą wersję formularza.

    1. Wypełnij formularz – wpisz swoje dane zgodnie z wymaganiami w formularzu.

    2. Uzyskaj zgodę rodzica/opiekuna – formularz musi zostać podpisany przez Twojego rodzica lub opiekuna, który wyraża zgodę na Twój udział w konkursie.

    3. Oddaj formularz nauczycielowi – gotowy i podpisany formularz przekaż swojemu nauczycielowi.

    4. Termin oddania – wszystkie formularze muszą zostać dostarczone do nauczyciela najpóźniej do 3 października 2025.

    Więcej informacji znajdziesz na stronie konkursu: www.alemozgi.pl


    poniedziałek, 15 września 2025

    Dzień Kropki w naszej szkole

    15 września obchodzimy Międzynarodowy Dzień Kropki – święto kreatywności, odwagi i odkrywania talentów. To wyjątkowy czas, w którym dzieci (i dorośli!) mogą przekonać się, że nawet mała kropka może być początkiem wielkiej zmiany.



    Jak co roku w naszej szkole świętowaliśmy ten dzień. Uczniowie odkrywali swoje mocne strony, tworzyli i świetnie się bawili.



    Dlaczego to ważne?

    • uczymy się, że każdy ma talent i coś wyjątkowego do pokazania,

    • pokonujemy strach przed oceną i wyrażamy siebie,

    • dajemy przestrzeń kreatywności i odwagi.

    Zapraszamy do obejrzenia krótkiej fotorelacji z tego radosnego dnia.