piątek, 28 marca 2025

Dzień Nowych Technologii w Edukacji 2025

 

Dzień Nowych Technologii w Edukacji 2025


Zapraszamy uczniów klas 4-8 na wyjątkowe wydarzenie – Dzień Nowych Technologii w Szkole! To niezwykła okazja, aby odkryć fascynujący świat robotyki, sztucznej inteligencji, programowania oraz druku 3D poprzez praktyczne warsztaty i emocjonujące wyzwania. W trakcie dnia uczniowie będą mieli możliwość eksplorowania nowoczesnych technologii i rozwijania swoich umiejętności w kreatywny i angażujący sposób.




niedziela, 23 marca 2025

Uczniowie naszej szkoły uczestniczą w międzynarodowym projekcie "Safe & Smart: Bezpiecznie w sieci

Uczniowie naszej szkoły aktywnie uczestniczyli w międzynarodowym projekcie edukacyjnym "Safe & Smart: Bezpiecznie w sieci". Była to trzymiesięczna inicjatywa, której celem było promowanie świadomego i odpowiedzialnego korzystania z Internetu. W ramach projektu nasi uczniowie, pracując w zespołach międzyszkolnych, stworzyli interaktywne materiały edukacyjne, w tym escape room online, e-book, słowniczek pojęć oraz grafiki ilustrujące zagrożenia w sieci.



Projekt realizowany był w partnerstwie z innymi szkołami, co pozwoliło na wymianę doświadczeń i wspólne działania. Każda szkoła miała wyznaczone zadania, m.in.:

  • Opracowanie fabuły i zagadek do escape roomu oraz jego testowanie,

  • Tworzenie ilustracji i treści do e-booka „Kodeks eBezpieczeństwa”,

  • Przygotowanie grafik AI przedstawiających zagrożenia w sieci,

  • Wspólne opracowanie słowniczka pojęć związanych z cyberbezpieczeństwem,

  • Tworzenie quizów edukacyjnych w języku polskim i angielskim.



 W realizacji działań wykorzystano nowoczesne narzędzia cyfrowe, takie jak:

  • DeckToys – do stworzenia escape roomu,

  • Blooket i Kahoot – do przygotowania gier edukacyjnych i quizów,

  • StoryJumper – do edycji e-booka,

  • Google Docs i Formularze Google – do współtworzenia treści i analizowania wyników,

  • Narzędzia AI – do generowania grafik.

Efekty i podsumowanie Udział w projekcie pozwolił uczniom nie tylko zdobyć wiedzę na temat bezpieczeństwa w Internecie, ale również rozwijać kompetencje cyfrowe, umiejętność pracy zespołowej i kreatywność. Opracowane materiały zostały opublikowane i mogą służyć jako zasoby edukacyjne dla społeczności szkolnej.



Projekt "Safe & Smart" to doskonały przykład, jak nowoczesna edukacja łączy teorię z praktyką, umożliwiając uczniom zdobywanie cennych umiejętności w sposób angażujący i innowacyjny. Gratulujemy naszym uczniom zaangażowania i dziękujemy za ich ciężką pracę!

czwartek, 13 marca 2025

Cała Polska maluje GIGA Laurkę dla Strażników Lasów

Serdecznie zapraszamy 
 do
udziału w IV EDYCJI akcji ,,Cała Polska maluje GIGA Laurkę dla
Strażników Lasów”.


W 2024 roku w Polsce odnotowano 5431 pożarów lasów, z czego ponad 4500
wybuchło z winy człowieka.
Dlaczego o większości z nich nie słyszeliście? Ponieważ nasi Strażnicy
Lasów, czyli STRAŻACY i LEŚNICY czuwają, by się one nie
rozprzestrzeniały.
Chcemy im bardzo gorąco i wyjątkowo podziękować za ich pracę tworząc
GIGA Laurkę, składającą się z tysięcy laurek namalowanych przez dzieci z
całej Polski.

Wy też możecie dołączyć do naszej akcji!

 

poniedziałek, 3 marca 2025

Robot układa kostkę Rubika


 

Konkurs

 WAŻNE!!!  Ogólnopolski Szkolny Konkurs Animacji Komputerowej 

Znajduje się w wykazie  zawodów, które mogą być wymienione na świadectwie ukończenia szkoły podstawowej.

 Zasady Konkursu zawarte są w niniejszym Regulaminie. Regulamin dostępny jest  na stronie internetowej: https://animacjawszkole.edu.pl/


Gotową animację należy przekazać do nauczycielki informatyki,  Małgorzaty Woźniak.

Termin:do 4.04.2025
















 



czwartek, 27 lutego 2025

Cyfrowe pączki

 

Jak każdy clicker i ten nie ma wygórowanego celu. Zbierasz punkty klikając. Szczytem marzeń pączkowego gracza jest doklikanie się do Złotego Pączka, za co zostanie nagrodzony pięknym efektem :)

Projekt powstał na styku doświadczeń inicjatywy Mistrzowie Kodowania Szkoły Podstawowej nr 9 w Tarnowskich Górach oraz firmy oferującej zajęcia pozalekcyjne z programowania - Exducere. Pomysłodawca: opiekun MK i trener IT - Tomasz Mikołajczyk

 SMACZNEGO!

Zdobądź 500 punktów i złotego pączka.



https://scratch.mit.edu/projects/145824175/fullscreen/

czwartek, 23 stycznia 2025

Bezpieczeństwo w internecie

 

Jak być bezpiecznym w sieci




Hasła