piątek, 28 marca 2025

Dzień Nowych Technologii w Edukacji 2025 – Kreatywne programowanie z micro:bit

 Dzień Nowych Technologii w Edukacji 2025


W ramach obchodów Dnia Nowych Technologii w Edukacji 2025 uczniowie naszej szkoły wzięli udział w warsztatach z programowania przy użyciu mikrokontrolera BBC micro:bit. Podczas zajęć realizowali inspirujące projekty dostępne na stronie microbit.org, rozwijając jednocześnie umiejętności logicznego myślenia, kreatywności i współpracy.

🔹 Plakietka z imieniem
Na początek każdy uczestnik stworzył elektroniczną plakietkę z przewijającym się imieniem lub pseudonimem. Dzięki temu projektowi uczniowie nauczyli się, jak wyświetlać tekst na ekranie LED i jak działa podstawowa pętla w programowaniu.
👉 Zobacz projekt

🔮 Magiczna kula (8-ball)
Uczniowie stworzyli też swoją wersję popularnej zabawki — magicznej kuli. Po potrząśnięciu micro:bit wyświetlał losową odpowiedź na pytanie, np. "Tak", "Nie", "Może". To zadanie pomogło im zrozumieć pojęcie losowości oraz użycie akcelerometru.
👉 Zobacz projekt

🐾 Animowane zwierzątko
Kolejnym kreatywnym zadaniem było zaprogramowanie animowanego zwierzątka — np. kotka, pieska lub dinozaura. Uczniowie stworzyli animacje wyświetlane na ekranie LED, ucząc się pracy z grafiką pikselową i efektami ruchu.
👉 Zobacz projekt

❤️ Bijące serce
Uczniowie wykonali także prostą, ale efektowną animację bijącego serca, która symbolizowała emocje i życie. Dzięki niej opanowali podstawy tworzenia animacji oraz sterowania czasem w programie.
👉 Zobacz projekt

🎂 Zdmuchiwanie świeczki na torcie
Jednym z najbardziej widowiskowych projektów był urodzinowy tort. Micro:bit wyświetlał świeczkę, którą można było "zdmuchnąć" – wystarczyło dmuchnąć w urządzenie, a czujnik dźwięku wykrywał to i gasił płomień.
👉 Zobacz projekt

👣 Licznik kroków
Dzięki wbudowanemu akcelerometrowi uczniowie zaprogramowali licznik kroków, który zliczał ruch i wyświetlał liczbę kroków po naciśnięciu przycisku. To praktyczne zastosowanie micro:bitu pokazuje, jak działają urządzenia typu smart.
👉 Zobacz projekt

🌡️ Termometr
Za pomocą czujnika temperatury uczniowie stworzyli termometr, który mierzył temperaturę otoczenia i wyświetlał ją na ekranie. To zadanie pomogło zrozumieć, jak sensory mogą zbierać dane z otoczenia.
👉 Zobacz projekt

🎲 Kostka do gry
W tym projekcie uczniowie zaprogramowali micro:bit, aby działał jak kostka do gry. Po potrząśnięciu pojawiała się losowa liczba od 1 do 6. To połączenie zabawy z nauką o losowości i sensorach ruchu.
👉 Zobacz projekt

🎯 Wybór aktywności
Na koniec uczniowie stworzyli aktywny wybieracz pomysłów na spędzanie wolnego czasu. Micro:bit po naciśnięciu przycisku A losowo proponował aktywność, np. "rysowanie", "czytanie", "spacer".
👉 Zobacz projekt


💡 Efekty wydarzenia
Dzięki tym warsztatom uczniowie mieli okazję rozwijać kompetencje cyfrowe i poznać podstawy elektroniki oraz programowania w praktyce. Zajęcia odbyły się w twórczej atmosferze i z pewnością zainspirowały wielu do dalszego eksplorowania świata nowych technologii.







 

28 marca  2025 roku w naszej szkole obchodziliśmy Dzień Nowych Technologii w Edukacji. Z tej okazji uczniowie wzięli udział w wyjątkowych warsztatach programistycznych z wykorzystaniem mikrokontrolera BBC micro:bit. Była to świetna okazja, by połączyć naukę z kreatywną zabawą i przekonać się, że programowanie może być naprawdę ekscytujące!

Podczas zajęć uczniowie, korzystając z materiałów edukacyjnych dostępnych na stronie microbit.org, realizowali różnorodne projekty:

🔹 Plakietka z imieniem – micro:bit wyświetlał przewijający się tekst z imieniem ucznia.
🔮 Magiczna kula (8-ball) – po potrząśnięciu micro:bit losowo odpowiadał na pytania typu „Tak/Nie”.
🐾 Animowane zwierzątko – uczniowie tworzyli ruchome pikselowe zwierzątka na ekranie LED.
❤️ Bijące serce – animacja pulsującego serca pozwoliła zrozumieć działanie prostych animacji.
🎂 Zdmuchiwanie świeczki – dzięki czujnikowi dźwięku uczniowie mogli „zdmuchnąć” świeczkę na urodzinowym torcie.
👣 Licznik kroków – uczniowie zaprogramowali urządzenie, które zliczało ich ruchy.
🌡️ Termometr – micro:bit mierzył temperaturę otoczenia i wyświetlał ją na ekranie.
🎲 Kostka do gry – po potrząśnięciu ukazywała się losowa liczba od 1 do 6.
🎯 Losowy wybieracz aktywności – micro:bit proponował kreatywne sposoby spędzania czasu.

Warsztaty były okazją do nauki podstaw programowania, pracy z sensorami, tworzenia animacji oraz rozwijania kompetencji cyfrowych. Uczniowie pracowali z ogromnym zaangażowaniem i radością, a stworzone przez nich projekty były nie tylko edukacyjne, ale i bardzo pomysłowe.


niedziela, 23 marca 2025

Uczniowie naszej szkoły uczestniczą w międzynarodowym projekcie "Safe & Smart: Bezpiecznie w sieci

Uczniowie naszej szkoły aktywnie uczestniczyli w międzynarodowym projekcie edukacyjnym "Safe & Smart: Bezpiecznie w sieci". Była to trzymiesięczna inicjatywa, której celem było promowanie świadomego i odpowiedzialnego korzystania z Internetu. W ramach projektu nasi uczniowie, pracując w zespołach międzyszkolnych, stworzyli interaktywne materiały edukacyjne, w tym escape room online, e-book, słowniczek pojęć oraz grafiki ilustrujące zagrożenia w sieci.



Projekt realizowany był w partnerstwie z innymi szkołami, co pozwoliło na wymianę doświadczeń i wspólne działania. Każda szkoła miała wyznaczone zadania, m.in.:

  • Opracowanie fabuły i zagadek do escape roomu oraz jego testowanie,

  • Tworzenie ilustracji i treści do e-booka „Kodeks eBezpieczeństwa”,

  • Przygotowanie grafik AI przedstawiających zagrożenia w sieci,

  • Wspólne opracowanie słowniczka pojęć związanych z cyberbezpieczeństwem,

  • Tworzenie quizów edukacyjnych w języku polskim i angielskim.



 W realizacji działań wykorzystano nowoczesne narzędzia cyfrowe, takie jak:

  • DeckToys – do stworzenia escape roomu,

  • Blooket i Kahoot – do przygotowania gier edukacyjnych i quizów,

  • StoryJumper – do edycji e-booka,

  • Google Docs i Formularze Google – do współtworzenia treści i analizowania wyników,

  • Narzędzia AI – do generowania grafik.

Efekty i podsumowanie Udział w projekcie pozwolił uczniom nie tylko zdobyć wiedzę na temat bezpieczeństwa w Internecie, ale również rozwijać kompetencje cyfrowe, umiejętność pracy zespołowej i kreatywność. Opracowane materiały zostały opublikowane i mogą służyć jako zasoby edukacyjne dla społeczności szkolnej.



Projekt "Safe & Smart" to doskonały przykład, jak nowoczesna edukacja łączy teorię z praktyką, umożliwiając uczniom zdobywanie cennych umiejętności w sposób angażujący i innowacyjny. Gratulujemy naszym uczniom zaangażowania i dziękujemy za ich ciężką pracę!

czwartek, 13 marca 2025

Cała Polska maluje GIGA Laurkę dla Strażników Lasów

Serdecznie zapraszamy 
 do
udziału w IV EDYCJI akcji ,,Cała Polska maluje GIGA Laurkę dla
Strażników Lasów”.


W 2024 roku w Polsce odnotowano 5431 pożarów lasów, z czego ponad 4500
wybuchło z winy człowieka.
Dlaczego o większości z nich nie słyszeliście? Ponieważ nasi Strażnicy
Lasów, czyli STRAŻACY i LEŚNICY czuwają, by się one nie
rozprzestrzeniały.
Chcemy im bardzo gorąco i wyjątkowo podziękować za ich pracę tworząc
GIGA Laurkę, składającą się z tysięcy laurek namalowanych przez dzieci z
całej Polski.

Wy też możecie dołączyć do naszej akcji!

 

poniedziałek, 3 marca 2025

Robot układa kostkę Rubika


 

Konkurs

 WAŻNE!!!  Ogólnopolski Szkolny Konkurs Animacji Komputerowej 

Znajduje się w wykazie  zawodów, które mogą być wymienione na świadectwie ukończenia szkoły podstawowej.

 Zasady Konkursu zawarte są w niniejszym Regulaminie. Regulamin dostępny jest  na stronie internetowej: https://animacjawszkole.edu.pl/


Gotową animację należy przekazać do nauczycielki informatyki,  Małgorzaty Woźniak.

Termin:do 4.04.2025
















 



czwartek, 27 lutego 2025

Cyfrowe pączki

 

Jak każdy clicker i ten nie ma wygórowanego celu. Zbierasz punkty klikając. Szczytem marzeń pączkowego gracza jest doklikanie się do Złotego Pączka, za co zostanie nagrodzony pięknym efektem :)

Projekt powstał na styku doświadczeń inicjatywy Mistrzowie Kodowania Szkoły Podstawowej nr 9 w Tarnowskich Górach oraz firmy oferującej zajęcia pozalekcyjne z programowania - Exducere. Pomysłodawca: opiekun MK i trener IT - Tomasz Mikołajczyk

 SMACZNEGO!

Zdobądź 500 punktów i złotego pączka.



https://scratch.mit.edu/projects/145824175/fullscreen/

czwartek, 23 stycznia 2025

Bezpieczeństwo w internecie

 

Jak być bezpiecznym w sieci




Hasła